Мир
Восьмиугольник как символическое поле.
Философская настольная игра
Игра человека в Мире
Игра использует логику и язык ходов шахмат, но меняет их философию: символическая цель — не господство, а создание деяний внутри мира.
Homo ludens!
Восьмиугольник задает мир. Идеи рождаются, занимают место, становятся деяниями и возвращаются к игроку как результат его прохождения через игру.
“Игра использует логику и язык ходов шахмат, но меняет их философию: символическая цель — не господство, а создание деяний внутри мира.”
Восьмиугольник как символическое поле.
20 клеток, по которым ходят фигуры.
Четыре позиции, где рождаются и реализуются идеи.
Другое место, важное для рождения или разрушения идей.
ГЕНЕЗИС.
|
![]() |
![]() |
| Мир. Восьмиугольник | Клетки |
![]() |
![]() |
| Места идей | Место центра |
Существуют идеи (камни) вне мира. Целью каждого игрока является порождать идеи, размещать их на места идей в мире и превращать их в деяния. Если игрок делает ход на место идей, на котором уже стоит идея/камень, эта идея/камень становится деянием/камнем, и игрок забирает ее на руки.
Существуют идеи (камни) вне мира. Целью каждого игрока является порождать идеи, размещать их на места идей в мире и превращать их в деяния. Если игрок делает ход на место идей, на котором уже стоит идея/камень, эта идея/камень становится деянием/камнем, и игрок забирает
ее на руки.
Каждый игрок ходит своим диполем (Анубис и Бастет), ставит пирамиды и бросает кость.
Анубис и Бастет могут осуществлять идеи-деяния, делая ход на места идей и превращая идею в деяние. Пока существуют идеи/камни вне мира, Анубис и Бастет могут ходить на места идей. Если на месте идей уже существует идея/камень, она становится деянием/камнем. Чтобы порождать идеи, Бастет должна пойти в центр, и тогда на одном из мест идей ставится идея/камень. Места идей "бездействуют" до рождения на них идеи, и фигуры не ходят по ним до этого. Затем, Анубис и Бастет любого игрока могут превратить идею в деяние (игрок забирает ее себе).
Анубис и Бастет не могут ходить через Анубиса или Бастет другого игрока.
В течение игры, при каждом своем ходе, игрок может:
Анубис
Бастет
Пирамида
Игра
Генезис
Гробницы

Клетки, которые игрок должен занять для постройки гробницы, на примере гробницы в левом нижнем углу мира.
Занятие существующих вокруг гробницы клеток осуществляется пирамидами, возможно уже стоящими на них. Следующими ходами ставятся и другие пирамиды и деяния/камни, остававшиеся на руках каждого игрока. На этом этапе, пирамиды и деяния/камни расставляются по клеткам гробниц (а не по остальным клеткам).
При завершении постройки гробниц одного игрока, другой игрок перемещает Анубис-Бастет, ставит пирамиду или деяние/камень, или же бросает кость, однако одновременно, при каждом своем ходе, он ставит и одно деяние/камень на любую клетку мира, кроме клеток своих собственных гробниц.
Деяния/камни ставятся на клетки, занимая их так же, как и пирамиды (но Бастет не возрождается в них).
По завершении постройки своих гробниц, если игрок расходует свои пирамиды и деяния/камни, или же более не может разместить свои деяния/камни по клеткам мира и передвигаться, игра для него заканчивается.
Возрождение
Фотографии и анимированные изображения игры Genesis.